home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun & Games 2 (Canada) / Fun & Games CD-ROM (Canada).bin / games / disk151 / docpage9.prn < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-06-05  |  2.6 KB  |  59 lines

  1.                                 BridgePal User Manual                        
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                 
  6.         
  7.         BIDDING RULES
  8.                 
  9.         The purpose of bidding is to reach the highest contract your team
  10.         can make.  To evaluate your hand, use the following table to get a
  11.         total point count:
  12.         
  13.            High Card Points              Distribution Points
  14.         
  15.              Ace    = 4              Void (no cards in suit) = 3
  16.              King   = 3              Singleton (1 in a suit) = 2
  17.              Queen =  2              Doubleton (2 in a suit) = 1
  18.              Jack   = 1
  19.     
  20.         A "game" bid will usually require 26 or more points between the
  21.         partners' hands.  A bid of six or seven (called "slam") requires 33
  22.         or more points.  Slam bids earn a scoring bonus.
  23.         
  24.         Unfortunately, you are not allowed to call out your hand's point
  25.         count.  Instead, you must hint at it using the various conventions of
  26.         bridge bidding.  The more common conventions are discussed below.
  27.         
  28.         
  29.         BASIC OPENING BIDS
  30.     
  31.         You may open the bidding with one of a suit if you have at least 13
  32.         points in your hand.  An opening bid of one No-trump shows 16 to 18
  33.         high-card points, with no voids, no singletons, and not more than one
  34.         doubleton.  Do not open one No-trump with a five card major.  It is
  35.         all right to open a No-trump with a five card minor.
  36.         
  37.         Which suit to bid?  A four card suit is biddable, but always open
  38.         your longest suit.  With two suits of equal length, bid the highest
  39.         ranking suit first, i.e., with 4 hearts, 4 spades and 13 points in
  40.         your hand, open the bidding with one spade.
  41.         
  42.         
  43.         RESPONSES TO SUIT BIDS
  44.         
  45.         The partner who opens the bidding (bids first) is called the Opener;
  46.         the partner is called the Responder.  The Responder evaluates his
  47.         hand with the same point count method as the Opener.  With 6 points,
  48.         the Responder must bid; with less than 6 points, Responder must pass.
  49.         With 6 to 9 points and 4 cards in Opener's suit, bid 2 in the
  50.         Opener's suit.  With 6 to 9 points and without 4 cards in Opener's
  51.         suit, Responder makes a bid at the one level, either with one of his
  52.         biddable suits or 1 No-trump.  With 10 points or more, Responder may
  53.         bid at the 1 level or 2 level in a new suit.  With less than 10
  54.         points, Responder cannot bid at the 2 level in a new suit.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                                                             7
  59.